sri ndayani ratna safitri
Just another iMe (iLearning Media) site
RSS
  • Home
  • IT Security
    • Seminar Teknik Informatika
    • SIS+
  • Jarkom
    • PO 1 Tujuan , Manfaat , Alasan
    • PO perangkat keras (h/w requirment) jaringan
    • PO3 tugas kelompok ; perencanaan jaringan
    • PO4 latihan
  • Komputer dan Masyarakat
    • Penerapan E-learning di Universitas Gunadarma Bekasi
    • Perangkat Lunak
      • Manajemen Team ” PT OASE ELECTRONIC “
      • Seminar Teknik Informatika ( RPL )
    • Presentasi Kelompok Materi
    • Raharja Career
    • Uji Coba Sis+
  • Organisasi Komputer
    • beberapa contoh media penyimpan eksternal dalam komputer
    • Tugas Kelompok ORKOM ( TL301A )
  • RAINBOW 7
  • Sertifikat IT
  • Sertifikat IT
  • Sistem Operasi
    • Artikel OS 1 ( Pengertian dan Fungsi )
    • Artikel OS 2 ( mengenal system operasi komputer )
    • Artikel OS 4 Pilihan Sistem operasi yang digunakan saat ini (windows 7 ultimate)
    • Artikel SO 3 ( Linux vs. Windows Vista )
    • Artikel SO 5 (Tentang Sistem Operasi Apple Macintosh)
    • Kehadiran
    • Latihan , Tugas , Quiz
    • Menyaksikan sidang
    • Menyaksikan sidang (Buku)
    • PO 1
  • Menyaksikan Sidang

  • Raharja Career

  • Raharja Career Oktober 2014

  • PERANCANGAN TEKNOLOGI UNTUK SISTEM PEMBELAJARAN TATA SURYA BERBASIS ANIMASI 3D

  • Resume Buku

  • TUGAS MANDIRI 1 DAN 2 Mavib 2 VL501A

  • Microsoft Excel vs SPSS

Mar 4 2015

Menyaksikan Sidang

image

image

image

image

By srindayaniratnasafitri • Uncategorized • 0

Mar 2 2015

Raharja Career

Pertanyaan :

Mengikuti Raharja karir dan memiliki

Formulir Raharja Karir dari SIS
isi lengkap sesuai kolom2nya
lengkapi tandatangan peserta dan panitia
upload di ime beserta katalog produk

Status : Tercapai 100%

Keterangan : Saya telah mengikuti Raharja Career dan sudah ditandatangani oleh Panitia dan sudah di cap oleh Adm Dosen

Pembuktian :

image

image

image

image

image

image

By srindayaniratnasafitri • Uncategorized • 0

Oct 17 2014

Raharja Career Oktober 2014

Saya telah mengahadiri acara Raharja Career 02 Oktober 2014

dan telah mengisi lembar tugas mandiri serta sudah di beri cap .

Pembuktian :

 

By srindayaniratnasafitri • Uncategorized • 0

Oct 16 2014

PERANCANGAN TEKNOLOGI UNTUK SISTEM PEMBELAJARAN TATA SURYA BERBASIS ANIMASI 3D

PERANCANGAN TEKNOLOGI UNTUK SISTEM PEMBELAJARAN TATA SURYA BERBASIS ANIMASI 3D
Published October 16, 2014 | By lennyjanuartisalim
PERANCANGAN TEKNOLOGI
UNTUK SISTEM PEMBELAJARAN
TATA SURYA BERBASIS ANIMASI 3D

 

 

Dosen :
Dewi Immaniar S.Kom

Disusun oleh :

Erli Agustiani 1221472961
Lenny Januarti Salim 1221473206
Nita Novianti 1221473095
Shinta Rosdiana 1221473228
Sri Ndayani Ratna Safitri 1221473663

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN
ILMU KOMPUTER
STMIK RAHARJA
TANGERANG
2014

 

ABSTRAKSI

Ensiklopedia Tata Surya Berbasis Animasi 3D merupakan media pembelajaran tentang perkenalan tata surya dengan bentuk animasi dan memiliki tampilan visual 3 dimensi. Bertemakan tentang sistem tata surya dan memanfaatkan daya tarik tampilan animasi 3 dimensi yang terlihat lebih nyata.

Konsepnya ialah tentang perkenalan ilmu tata surya atau astronomi kepada para siswa dasar, melalui media ensiklopeia yang dikemas dalam animasi 3 dimensi dan dibumbui dengan sedikit alur cerita. Selain itu, dengan perancangan ini diharapkan dapat memecahkan masalah atas kesulitan para siswa untuk mengakses informasi tentang tata surya yang dirasakan terkesan ilmu yang dilupakan. Maka dari itu penulis ingin membuat suatu perancangan Ensiklopedia Tata Surya Berbasis Animasi 3D, yang mana diharapkan nantinya bagi mereka yang menyaksikan Ensiklopedia Tata Suya Berbasis Animasi 3D ini, dapat menarik kembali minat para siswa untuk lebih giat belajar dan menjadi lebih peduli lagi terhadap ilmu alam.

Dengan memanfaakan kemajuan teknologi, konsep animasi 3 dimensi merupakan salah satu metode yang dapat disuguhkan lebih menarik dan biaya yang lebih terjangkau. Aplikasi ini menawarkan konsep belajar yang bebeda dari biasanya. Tampilan gambar yang dapat bergerak, tampilan 3 dimensi disertai efek suara dan musik latar menjadi suatu daya tarik tersendiri bagi para audience.

kata kunci : Animasi 3D, Animasi Tata Surya, Tata Surya, Astronomi

ABSTRACTION

3D Based Solar System Encyclopedia is an education medium about solar system in animation and have 3 dimentional visual effect. It is about solar system theme and using 3D visual effect goodness that make it feels like more real.

The Concept is about knowledge of our solar system or astronomy for elementary student, through this encyclopedia medium that wrap in 3D animation plus a short story or plot on it. Beside that, with this design the author wish to solve the students’s problems in order to access information about our solar system knowledge that feels like a little bit forgotten. Anyway the author want to make a design of 3D Based Solar System Encyclopedia, which expected for them who watch it later, can pull out their interest to study harder and become more aware of our universe’s knowledge.

By using the development of technology today, 3D animation concept is one of in so many methode that can be serve more interesting and cheaper. This application offer different concept of studying than the other. Moving pictures effect, 3D visual, sound effect combination and also background, become a special temptation for the audience.

Key Words : 3D Animation, Solar System Animation, Solar System, Astronomy

Posted

By srindayaniratnasafitri • Uncategorized • 0

Jun 20 2014

Resume Buku

TUGAS RESUME
MATA KULIAH KEWIRAUSAHAAN

KONSEP DASAR KEWIRAUSAHAAN

Pengertian Kewirausahaan
Dalam lampiran Keputusan Menteri Koperasi dan Pembinaan Pengusahan Kecil Nomor 961/KEP/M/XI/1995, dicantumkan bahwa:

Wirausaha adalah orang yang mempunyai semangat, sikap, perilaku dan kemampuan kewirausahaan;
Kewirausahaan adalah semangat, sikap, perilaku dan kemampuan seseorang dalam menangani usaha atau kegiatan yang mengarah pada upaya mencari, menciptakan serta menerapkan cara kerja, teknologi dan produk baru dengan meningkatkan efisiensi dalam rangka memberikan pelayanan yang lebih baik dan atau memperoleh keuntungan yang lebih besar.
Kewirausahaan dari Perspektif Ukuran Ekonomi
Joseph Schumpeter (Aliran Austria) adalah pelopor pemikiran peran kewirausahaan modern dalam pembangunan ekonomi (The Theory of Economic Dynamics, 1911). Menurut Schumpeter, inovasi merupakan kekuatan pendorong yang menciptakan pasar baru. Sifat pasar adalah ketidakseimbangan/disekuilibrium disebut “chaos market”. Sifat inovasi: creative destruction, karena menghancurkan struktur pasar yang ada.

Tujuan, Manfaat dan Sasaran Kewirausahaan

Tujuan Kewirausahaan
1. Meningkatkan jumlah wirusaha yang berkualitas
Mewujudkan kemampuan dan kemantapan para wirausaha untuk menghasilkan kemajuan dan kesejahteraan masyarakat.
2. Membudidayakan semangat, sikap, perilaku, dan kemampuan kewirausahaan dikalangan masyarakat yang mampu, andal dan unggul.
Manfaat Berkewirausahaan
1. Berusaha memberikan bantuan kepada orang lain dan pembangunan social sesuai 1. dengan kemapuannya.
2. Menambah daya tamping tenaga kerja sehingga dapat mengurangi pengangguran.
Sasaran Kewirausahaan
3. Para generasi muda pada umumnya, anak-anak sekolah, anak-anak putus sekolah dan para calon wirausaha

Proses Kewirausahaan

1. Identifikasi dan evaluasi peluang yang ada.
2. Kembangkan rencana bisnis.
3. Laksanakan manajemen usaha tersebut.

Faktor-faktor Pemicu Kewirausahaan
Perilaku kewirausahaan dipengaruhi oleh factor internal dan eksternal. Factor-faktor itu adalah hak kepemilikan (property righ – PR), kemampuan/kompetensi (competency/ability, – C), dan insentif (incentive), sedangkan factor eksternalnya meliputi lingkungan (environment – E).

Factor Penyebab Keberhasilan dan Kegagalan Wirausaha
Factor penyebab keberhasilan Wirausaha

Factor penyebab kegagalan Wirausaha

Komitmen dan ketabahan hati secara total.
Bergerak maju untuk mencapai tujuan dan tumbuh.
Peluang dan orientasi pada tujuan.
Manajer yang tidak kompeten atau tidak berpengalaman.
Kurangnya modal.
Kurangnya perhatian penuh terhadap usahanya.
Keuntungan dan Kerugian dalam Berwirausaha.
Keuntungan dalam Berwirausaha

Kerugian dalam Berwirausaha

Imbalan berupa laba.
Imbalan berupa kebebasan.
Imbalan berupa kebebasan menjalani hidup.
Pengorbanan personal.
Beban tanggung jawab.
Kecilnya margin keuntungan.

MENUMBUHKAN JIWA DAN KOMPETENSI KEWIRAUSAHAAN

Upaya Menumbuhkan Jiwa dan Kompetensi Kewirausahaan
Melalui pendidikan formal
Melalui seminar-seminar kewirausahaan
Melalui pengetahuan
Otodidak

MENGEMBANGKAN SEMANGAT WIRAUSAHA

Mengembangkan Kemampuan Inovatif
Pentingnya inovatif apabila wirausahawan terlambat berinovasi dalam produk dan pelayanan akan mengakibatkan kegagalan bagi seorang wirausaha. Dengan adanya bisnis, akan membawa perkembangan dan perubahan dalam otonomi (Joseph Schumpeter). Menerapkan kemampuan inovatif dalam pola asuh di perguruan tinggi mahasiswa diharapkan bias mencari hal-hal yang bisa memberikan ide-ide segar atau menambah pengetahuan.

Mengembangkan Kreativitas
Pentingnya kreativitas maka seorang wirausahawan perlu melakukan kreativitas karena:

Keberhasilan dalam persaingan bisa diperoleh dengan mengembangkan daya kreatif;
Kreativitas merupakan sumber yang berharga yang harus dipelihara serta jangan disia-siakan;
Tantangan baru selalu muncul dan harus dihadapi dengan kreativitas baru.
Mengembangkan Kemampuan Berpikir Efektif dan Efisien
Pentingnya menanamkan pekerjaan efektif dan efisien melalui latihan adalah untuk meningkatkan kemampuan bekerja sama secara efektif dan efisien, untuk mengurangi pengawasan dalam bekerja serta untuk mengembangkan ilmu pengetahuan.

Mengembangkan Kemampuan Berkomunikasi
Tujuan dan keberhasilan berkomunikasi adalah mengubah tingkah laku, baik secara individu maupun secara kelompok. Tujuan adanya berkomunikasi adalah melaksanakan pertukaran informasi yang paling menguntungkan kedua belah pihak, baik untuk wirausaha maupun masyarakat konsumen untuk menemukan persamaan persepsi.

SEMANGAT KERJA DAN FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI

Semangat kerja dapat dipengaruhi oleh beberapa factor. Gellerman (1994) menyatakan bahwa moral kerja meliputi tiga bidang; pertama, menyangkut kepuasan di luar pekerjaan seperti pendapatan, rasa aman, dan kedudukan yang lebih tinggi. Kedua, menyangkut kepuasaan terhadap pekerjaan, yaitu minat kerja, peluang untuk maju dan prestise dalam organisasi. Ketiga, menyangkut kepuasan pribadi dan rasa bangga atas profesinya.

MOTIVASI BERWIRAUSAHA

Motivasi seseorang untuk menjadi wirausahawan, anatara lain sebagai berikut:

Laba. Dapat menentukan berapa laba yang dikehendaki, keuntungan yang diterima dan berapa yang akan dibayarkna kepada pihak lain atau pegawainya.
Kebebasan. Bebas mengatur waktu, bebas dari supervise, bebas aturan main yang menekan/intervensi dan bebas dari aturan budaya organisasi/perusahaan.
Impian personal. Bebas mencapai standar hidup yang diharapkan, lepas dari rutinitas kerja yang membosankan, karena harus mengikuti visi, misi, impian orang lain.
Kemandirian. Memiliki rasa bangga, karena dapat mandiri dalam segala hal, seperti permodalan, mandiri dalam pengelolaan/manajemen, mandiri dalam pengawasan, serta menjadi menajer terhadap drinya sendiri (Leonardus, 2009:26).

MEMBANGUN PENDIDIKAN BERBASIS KEWIRAUSAHAAN

Peran pendidikan dalam pembentukan wirausaha. Chruchill (1987) masalah pendidikan sangatlah penting bagi keberhasilan wirausaha. Bahkan dia mengatakan bahwa kegagalan pertama dari seorang wirausaha adalah karena dia lebih mengandalkan pengalaman daripada pendidikan. Namun dia juga tidak menganggap remeh arti pengalaman bagi seorang wirausaha, baginya sumber kegagalan kedua adalah jika seorang wirausaha hanya bermodalkan pendidikan, tapi miskin pengalaman lapangan. Oleh karena itu, perpaduan antara pendidikan dan pengalaman adalah factor utama yang menentukan keberhasilan wirausaha.

PENGEMBANGAN IDE USAHA

Penelitian dan pengembangan memungkinkan timbulnya gagasan produk baru atau perbaikan dari produk yang sudah ada. Proses ini dipercepat dengan penggunaan saran-saran berikut:

Kebutuhan akan sumber penemuan. Penemuan yang berasal dari persepsi kebutuhan yang jelas ingin dipenuhi dan banyak produk atau jasa yang telah dikembangkan dari persepsi tersebut.
Hobi atau kesenangan pribadi. Hobi atau minat pribadi adakalanya bisa mendorong bisnis baru.
Mengamati kecenderungan-kecenderungan. Kecenderungan dan kebiasaan dalam mode merupakan sumber gagasan untuk melakukan usaha.
Mengamati kekurangan-kekurangan produk dan jasa yang ada.
Mengapa tidak terdapat?. Peluang atau timbulnya usaha baru adakalanya daang dari pertanyaan, “Mengapa tidak terdapat…?”.
Kegunaan lain dari barang-barang biasa. Banyak produk komersil berasal dari penerapan barang-banrang biasa untuk kegunaan lain yang bukan kegunaan yang dimaksudkan dari barang itu.
Pemanfaatan produk dari perusahaan lain. Produk atau perusahaan baru dapat terbentuk sebagai perusahaan yang memanfaatkan produk dari perusahaan yang ada.

SRATEGI MENANGKAP PELUANG USAHA

Pilihan dan strategi berbasis besar. Mencari keunggulan dalam biaya atau unggul dalam persaingan.
Pilihan dan srategi berbasis biaya.
Pilihan dan strategi berbasis diferensiasi.pemusatan keunikan produk dan jasa perusahaan.
Pilihan dan strategi focus. Target golongan pasar yang khusus (relung/ceruk pasar) atau berfokus pada pasar yang belum digarap.

PENYUSUNAN RENCANA USAHA

Suatu bisnis/usaha dimulai dengan adanya ide. Oleh karena itu, untuk merealisasi suatu bisnis yang baik diperlukan juga ide produk yang baik dan tepat, langkah-langkahnya adalah.

Umum
Apa produk kita
Di mana dan mengapa memilih lokasi usaha
Rencana pemasaran.
Rencana produksi dan operasi.
Rencana organisasi dan manajemen.
Rencana keuangan.

MEMULAI USAHA

Menyusun rencana kegiatan untuk memulai usaha, anda telah memutuskan bahwa anda siap untuk memulai suatu usaha. Namun demikian, rencana usaha anda tersebut tertuang di atas kertas. Sebelum melakukan kegiatan usaha dengan pelanggaran banyak hal yang harus dikerjakan. Anda harus menyusun struktur organisasi usaha anda. Segala sesuatunya perlu dikerjakan sesuai dengan urutan yang benar dan waktu yang tepat. Siapkan rencana kegiatan yang akan menunjukkan apa yang perlu dikerjakan serta siapa yang akan mengerjakan dan kapan. Untuk menyusun rencana kegiatan, lihatlah setiap langkah yang telah ditentukan dan sebelumnya. Buatlah daftar hal-hal yang harus dikerjakan sebelum memulai usaha anda.

PENGAMBILAN RISIKO USAHA

Kemungkinan-kemungkinan bertahannya seorang wirausahawan “tetap hidup” dalam menghadapi risiko terburuk, antara lain dengan cara berikut ini.

Memperbaiki usaha, memperbaiki ampilan, mengganti nama, mengganti personil, melengkapi alat-alat, mengganti strategi pemasaran, memperbaiki cara produksi/cara kerja dan lain-lain.
Melakukan alih usaha berpindah dari usaha yang satu ke usaha yang lain yang memungkinkan.
Pindah tempat. Bisa jadi, suatu usaha tidak/kurang berhasil karena factor tempat yang kurang strategis, atau karena di dekatnya ada usaha sejenis yang lain yang lebih kuat.
Mencari investor untuk berinvestasi.
Meminta pihak lain untuk mengakuisi: meminta pihak lain untuk membeli sebagian besar saham.

STRATEGI MENCAPAI KEUNGGULAN BERSAING

Untuk mencapai keunggulan bersaing, seorang pengusaha harus:

Mampu meningktakan daya inovasi, kreatif dan produktivitas dengan teknik-teknik yang dimiliki, sehingga dapat bersaing baik secara produk maupun harga.
Memberikan pelayanan all out sebagai salah satu cara untuk memberikan kepuasan pelanggan, sehingga dapat unggul.
Mematenkan produk agar memperoleh nilai ekonomi yang lebih besar.
Memasarkan produk melalui komunitas/kumpulan organisasi, sehingga mudah dikenali oleh anggota/komunitas tersebut.
Menawarkan produk melalui public figure dan lain-lain. (Leonardus, 2009: 124).

PENGELOLAAN USAHA DAN STRATEGI KEWIRAUSAHAAN

Pengelolaan Keuangan
Ada tiga aspek yang harus diperhatikan dalam pengelolaan keuangan, yaitu: (1) aspek sumber dana; (2) aspek rencana dan penggunaan dana; (3) aspek pengawasan atau pengendalian keuangan.

Teknik dan Strategi Pemasaran
Sesuai dengan definisi pemasaran yaitu kegiatan meneliti kebutuhan dan keinginan konsumen (probe), menghasilkan barang dan jasa sesuai dengan kebutuhan dan keinginan konsumen (product), menentukan tingkat harga (price), mempromosikan agar produk dikenal konsumen (promotion) dan mendistribusikan produk ke tempat konsumen (place), maka tujuan pemasaran adalah bagaiman agar barang dan jasa yang dihasilkan disukai, dibutuhkan dan dibeli oleh konsumen (J. Supranto, 1993).

Manajemen dan Strategi Kewirausahaan
Manajemen Kewirausahaan
Manajemen kewirausahaan menyangkut semua kekuatan perusahaan yang menjamin bahwa usahanya betul-betul eksis. Bila usaha baru ingin berhasil, maka wirausaha harus memiliki epat kompetensi, diantaranya:

Fokuskan terhadap pasar, bukan pada teknologi
Buat ramalan pendanaan untuk menghindari tidak terbiayainya perusahaan
Bangun tim manajemen, bukan menonjolkan perorangan (not a”one-person”show)
Beri peran tertentu, khusus bagi wirausaha penemu.
Strategi Kewirausahaan
Perubahan produk barang dan jasa
Strategi yang menyangkut penetrasi pasar, ekspansi pasar, divesifikasi produk dan jasa, integrasi regional, atau ekspansi usaha
Kemampuan untuk memperoleh modal investasi dalam rangka penelitian dan pengembangan, proses produksi dan penggantian peralatan, dan dalam rangka penambahan sumber daya manusia.

TEKNIK PENGEMBANGAN USAHA

Perluasan Skala Ekonomi
Perluasan skala ekonomi dapat dilakukan dengan menambah skala produksi, tenaga kerja, teknologi, sistem distribusi dan tempat usaha. Ini dilakukan bila perluasan usaha atau peningkatan out-put akan menurunkan biaya jangka panjang, yang berarti skala usaha yang ada ekonomis (economic of scale). Sebaliknya, bila peningkatan output mengakibatkan peningkatan biaya jangka panjang (disecominics of scale), maka tidak baik untuk dilakukan.

Perluasan Cakupan Usaha
Cara ini bisa dilakukan dengan cara menambah jenis usaha baru, produk dan jasa baru yang berbeda dari sekarang diproduksi (diversifikasi), serta dengan teknologi berbeda. Dengan demikian, lingkup usaha ekonomis (economics of scope) dapat didefinisikan sebagai suatu diversifikasi usaha ekonomis yang ditandai oleh biaya produksi total bersama (joint total production cost) dalam memproduksi dua atau lebih jenis produk secara bersama-sama adalah lebih kecil daripada penjumlahan biaya produksi dari masing-masing produk itu apabila diproduksi secara terpisah.

Memelihara Spirit Usaha
Mendidik wirausaha tentang pelayanan perusahaan khusus tentang alas an mereka membeli produk dan jasa, tentang masalah yang dihadapi pelanggan dan tentang apa kebutuhan serta keinginan yang spesifik dari pelanggan.
Mendidik wirausaha tentang nilai-nilai perbaikan produk dan pemasarannya, tentang proses distribusi dan perbaikan teknik produksinya untuk dapat bersaing.
Menciptakan iklim kerja yang positif yang mendorong terciptanya ide-ide baru .

By srindayaniratnasafitri • Uncategorized • 0

Jun 9 2014

TUGAS MANDIRI 1 DAN 2 Mavib 2 VL501A

Saya membuat projet.

Company Profile – min ( 10 hal )

 

Terdiri Dari :

¡  Cover                                                        – wajib ada

¡  Cover Dalam

¡  Daftar Isi

¡  Hal 1     Sejarah Perusahaan                   – wajib ada

¡  Hal 2     Visi dan Misi Perusahaan            – wajib ada

¡  Hal 3     Struktur Organisasi

¡  Hal 4   Nilai-nilai Perusahaan

¡  Hal 5     Susunan Direksi

¡  Hal 6     Layanan

¡  Hal 7     Produk

¡  Hal 8     Produk

¡  Hal 9     Kantor Cabang

¡  Hal 10   Peta Lokasi

¡  Back Cover                                                – wajib ada

 

( Isi Company Profile bebas tergantung perusahaannya )

 

Dan Saya sudah mengumpulkan tugas dengan Hardcopy dan Softcopynya.

By srindayaniratnasafitri • Uncategorized • 0

Jun 4 2014

Microsoft Excel vs SPSS

Microsoft Excel vs SPSS

Microsoft Excel adalah aplikasi pengolah angka yang dikeluarkan oleh Microsoft Corporation. Perusahaan perangkat lunak terbesar di dunia. Microsoft memiliki fitur-fitur yang memungkinkannya diintegrasikan dengan aplikasi Microsoft Office lainnya. Microsoft Excel tampil dengan format Workbook yang tersusun atas beberapa sheet. Setiap sheet terdiri atas cell-cell sebagai ruang data.

Kelebihan:
1. Mempunyai kemampuan menampung data yang cukup besar dengan 1 juta baris dan 16.000 kolom dalam 1 sheet. Jadi dalam 1 sheet bisa menampung jawaban 1 juta responden dan 16 ribu jawaban/pertanyaan.
2. Microsoft excel mempunyai Format yang paling populer dan fleksibel jadi sebagian besar software data entry ada fasilitas konversi ke format excel atau format lain yang bisa dibaca excel. Atau jika dibutuhkan kita bisa konversi balik dari excel ke software statistik lainnya.
3. Microsoft Excel mempunyai program penggunaan rumus yang sangat lengkap sehingga mempermudah pengolahan angka untuk menghasilkan dokumen yang lebih canggih.
4. dengan Pivot Tables, kita bisa kerja lebih efektif karena semua tabel summary yang kita rencanakan bisa kita buat dahulu walaupun data belum masuk semua. Setiap ada data masuk otomatis pivot table akan me-refresh sehingga tabel akan terupdate sendiri.

Kekurangan:
1. Software pengolah angka ini berbayar atau tidak gratis.
2. Aplikasi ini memerlukan banyak memory (RAM) dan proccessor yang besar (CPU).
3. Untuk membuat kolom baru yang berisi pengkategorian dari sebuah kolom/jawaban pertanyaan, atau membuat filter responden; kita harus membuat rumus excel baik rumus matematika, logika maupun text. Banyak orang yang tidak suka dengan hal ini karena di SPSS misalnya, kita dengan mudah untuk melakukan filter atau pengkategorian jawaban baru.
Dari penjelasan diatas bahwa perangkat lunak pengolah angka adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan pemrosesan data berupa angka. Berbeda halnya dengan perangkat lunak pengolah kata, pengolah presentasi, pengolah data, dan pengolah gambar yang ada pada halaman blog ini.

SPSS

SPSS adalah sebuah program komputer yang digunakan untuk membuat analisis statistika. SPSS dipublikasikan oleh SPSS Inc.

SPSS tadinya ditujukan bagi pengolahan data statistik untuk ilmu sosial (SPSS saat itu adalah singkatan dari Statistical Package for the Social Sciences), sekarang diperluas untuk melayani berbagai jenis user seperti untuk proses produksi di pabrik, riset ilmu-ilmu sains dan lainnya. Sehingga sekarang kepanjangan dari SPSS adalah Statistical Product and Service Solutions. Kelemahan dari software ini adalah penggunaannya yng terlalu rumit, sehingga dibutuhkan keahlian khusus.

Kelemahan lainnya adalah banyaknya versi SPSS yang beredar, sehingga kita harus pintar-pintar memilih versi SPSS yang cocok untuk komputer yang kita gunakan. SPSS sangat bermanfaat dalam mengolah data statistik dan menganalisisnya secara otomatis. Hingga saat sekarang produk SPSS telah dipakai dalam berbagai bidang seperti ilmu keuangan, retail, telekomunikasi, farmasi, broadcasting, militer, database marketing, riset pemasaran, peramalan bisnis, penilaian kredit, customer relationship, penilaian kepuasan konsumen (customer satisfaction) dan sebagainya.

By srindayaniratnasafitri • Uncategorized • 0

May 21 2014

Quiz pertemuan 14 Etika Profesi

SOAL :

Jawablah pertanyaan-pertanyaan dibawah ini :

1. Berikan titik Kelemahan dari Kode Etik Profesi

2. Jelaskan tugas utama dan tanggung jawab dari pekerjaan : a. Sistem Analis b. Project Manager c. Programmer d. Staff EDP e. Instruktur IT

3. Jelaskan istilah a) Lamer b) Cramer c) Denial Of Service Attack d) Copy Right e) Trademark f) Defamation g) Hate Speech h) VoIP i) ADSL j) Teknik Informatika

4. Berikan beberapa factor utama meningkatnya pelanggaran kode etik profesi IT

5. Jelaskan beserta contohnya Etika Berkomunikasi pada IT.

6. Sebutkan faktor-faktor yang mempengaruhi terjadinya Cybercrime dan strategi penanggulangan Cybercrime.

7. Buatlah suatu artikel mengangkat tentang Etika Profesi IT di STMK RAHARJA beserta solusinya.

JAWABAN :

1.
a. Idealisme yang terkandung dalam kode etik profesi tidak sejalan dengan fakta yang terjadi di sekitar para profesional, sehingga harapan terkadang sangat jauh dari kenyataan.
b. Memungkinkan para profesional untuk berpaling kepada kenyataan dan mengabaikan idealisme kode etik profesi. Kode etik profesi bisa menjadi pajangan tulisan berbingkai.
c. Kode etik profesi merupakan himpunan norma moral yang tidak dilengkapi dengan sanksi keras karena keberlakuannya semata-mata berdasarkan kesadaran profesional.
d. Memberi peluang kepada profesional yang untuk berbuat menyimpang dari kode etik profesinya.

2.
Sistem analis adalah orang yang menganalisis sistem dengan mempelajari masalah-masalah yang timbul dan menentukan kebutuhan-kebutuhan pemakai serta mengidentifikasikan pemecahan yang beralasan (lebih memahami aspek-aspek bisnis dan teknologi komputer).
Tugas dan tanggung jawab :
• Meneliti Kebutuhan manajemen, mengenai penggunaan peralatan pengolahan data yang terintegrasi dan proses.
• Investigasi, merencanakan, meralisasikan, menguji dan debugs sistem perangkat lunak.
• Merencanakan, mengkoordinir, dan menjadwalkan investigasi, studi kelayakan dan survei, termasuk evaluasi ekonomi dari pengolahan data dan mesin aplikasi otomatis yang ada dan meng usulkan .
• Mengambil bagian didalam perencanaan anggaran pembelian perangkat keras dan lunak dan monitoring untuk pemeliharaan perangkat keras dan lunak
• Menyediakan pelatihan dan instruksi ke para pemakai dan karyawan lain dan menyediakan prosedur untuk pekerjaan sehari-hari.

b. Project Manager
Project Manager merupakan seseorang yang mempunyai keseluruhan tanggung jawab untuk pelaksanaan dan perencanaan dan mensukseskan segala proyek. Sebutan Project Manager ini digunakan dalam industri konstruksi, arsitektur dan banyak jabatan berbeda yang didasarkan pada produksi dari suatu produk atau jasa. Manager proyek harus memiliki suatu kombinasi ketrampilan yang mencakup suatu kemampuan untuk menembus suatu pertanyaan, mendeteksi asumsi, tidak dinyatakan dan tekad konflik hubungan antar pribadi seperti halnya ketrampilan manajemen yang lebih sistematis

c. Programmer
Programmer adalah orang yang menulis kode program untuk suatu aplikasi tertentu berdasarkan rancangan yang dibuat oleh system analis(lebih memahami teknologi komputer).
Tugas dan tanggung jawab :
• Tanggungjawab pemrogram terbatas pada pembuatan program komputer.
• Pengetahuan programer cukup terbatas pada teknologi komputer, system komputer, utilitas dan bahasa-bahasa program yang diperlukan.
• Pekerjaan programer sifatnya teknis dan harus tepat dalam pembuatan instruksi-instruksi program.
• Pekerjaan programer tidak menyangkut hubungan dengan banyak orang,terbatas pada sesama pemrogram dan analis sistem yang mempersiapkan rancang bangun (spesifikasi) program.

d. Staff EDP
Tugas:
• Memelihara ketersediaan dan update informasi melalui optimalisasi Management Information System (MIS) serta mengembangkan dan mengoptimalkan platform Information System.
• Melaksanakan fungsi administrasi berupa pencatatan, penyimpanan dan pemeliharaan dokumen pisik dan digital serta memonitor data.
Tanggung Jawab:
• Menyampaikan informasi dan laporan yang baik serta tepat waktu untuk kebutuhan internal maupun kebutuhan eksternal Unit kerja yang bersifat rutin dan insidentil.
• Mengembangkan, Memonitor dan memastikan Proyek-proyek IT Strategis telah sejalan dengan bisnis organisasi.
• Menyiapkan data dan informasi terkait dengan (customer) kelolaan, serta menyampaikan informasi tersebut secara berkala kepada unit kerja yang terkait.
• Melaksanakan penyimpanan, pemeliharaan dan pengamanan folder sesuai dengan kategori masing-masing dokumen, yaitu Folder File, Folder Dokumen Legal dan Folder Laporan Aktivitas.
• Mengawasi distribusi laporan monitoring kepada unit pengelola agar segera mendapat tindak lanjut.
• Melakukan tugas-tugas lain yang diberikan oleh atasan

e. Instruktur IT
Instruktur IT adalah seorang yang memiliki kopetensi dan tanggung jawab proses belajar mengajar atau melatih dibidang Teknologi Informasi. Instruktur IT harus memiliki kombinasi kemampuan menguasai pengetahuan tentang software dan hardware yang menjadi tanggung jawabnya.

3.
a) Lamer Tahapan yang dilalui oleh mereka yang menjadi hacker. Seseorang pada tingkatan ini masih dibingungkan oleh seluk beluk hacking karena ia berpikir bahwa melakukan hacking sama seperti cara-cara warez (dalam dunia underground berarti menggandakan perangkat lunak secara ilegal). Pengetahuannya tentang hal-hal seperti itu masih minim, tapi sudah mencoba belajar. Seseorang pada tingkatan ini sudah bisa mengirimkan trojan (yang dibuat orang lain) ke atau pada komputer orang lain ketika melakukan obrolan pada IRC atau ICQ dan menghapus file-file mereka. Padahal ia sendiri tidak tahu persis bagaimana trojan bekerja. Seseorang yang sukses menjadi hacker biasanya bisa melalui tahapan ini dengan cepat bahkan melompatinya.

b) Cramer
Teknik informatika merupakan disiplin ilmu yang menginduk pada ilmu komputer, yang pada dasarnya merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah transformasi atau pengolahan fakta-fakta simbolik (data) dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi komputer. Transformasi itu berupa proses-proses logika dan sistematika untuk mendapatkan solusi dalam menyelesaikan berbagai masalah, sehingga dengan memilih program studi Teknik Informatika, kita menjadi terlatih berpikir secara logis dan sistematis untuk dapat dengan mudah menyesuaikan diri dengan pekerjaan apapun.

c) Denial Of Service Attack
Disingkat dengan DoS. Adalah serangan (attack) yang diluncurkan untuk meniadakan servis (serangan terhadap availability). Serangan DoS dilakukan dengan menghabiskan resources dari target, seperti menghabiskan bandwidth (dengan membanjiri jaringan dengan beberapa paket yang banyak dan tidak karuan), memori (membuat server bingung), dan disk.
Serangan DoS ini dapat dilakukan secara serempak dari beberapa komputer yang tersebar sehingga disebut Distributed DoS (DDoS). Serangan ini cukup ampuh dan sempat membuat down beberapa web site yang terkenal seperti Yahoo.com, ebay, CNN, dan lain-lainnya. Software yang digunakan untuk menyerang diduga adalah trinoo, tfn (tribal flood network).

d) Copy Right
copyright merupakan hak eksklusif Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan “hak untuk menyalin suatu ciptaan”. Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas.

e) Trademark
Trademark (atau dalam Bahasa Indonesianya merek dagang) memiliki pengertian :
Merek atau merek dagang adalah tanda pembeda yang digunakan suatu badan usaha sebagai penanda identitasnya dan produk barang atau jasa yang dihasilkannya kepada konsumen, dan untuk membedakan usaha tersebut maupun barang atau jasa yang dihasilkannya dari badan usaha lain. Merek merupakan kekayaan industri, yaitu termasuk kekayaan intelektual.

f) Defamation
merupakan kata lain dari pencemaran nama baik dan secara harfiah dapat diartikan sebagai sebuah tindakan yang merugikan nama baik dan kehormatan seseorang

g) Hate Speech
Hate Speech merupakan istilah kontroversial untuk pidato dimaksudkan untuk menurunkan, mengintimidasi, menghasut atau kekerasan atau tindakan merugikan terhadap seseorang berdasarkan ras, etnis, asal-usul kebangsaan, agama, orientasi seksual, atau cacat. Istilah ini mencakup tertulis maupun komunikasi lisan. Hate Speech adalah, di luar hukum, semua komunikasi yang meremehkan seseorang atau kelompok berdasarkan beberapa karakteristik seperti ras, gender, etnis, kebangsaan, agama, orientasi seksual, atau karakteristik lain.

h) VoIP
VoIP adalah teknologi yang memanfaatkan Internet Protocol untuk menyediakan komunikasi suara secara elektronis dan real-time. VoIP mulai dikenal di Indonesia semenjak tahun 2000 dimana saat itu sedang marak-maraknya teknologi internet. Saat itu dikenal dengan fasilitas telepon gratis via internet dengan pengguna internet lainnya. Voice over Internet Protocol (VoIP) melewatkan trafik suara, video dan data yang berbentuk paket melalui jaringan IP. Jaringan IP adalah jaringan komunikasi data yang berbasis packet switch. Trafik VoIP dibagi menjadi dua bagian transmisi jaringan yaitu transmisi untuk signaling dan untuk RTP (Realtime Transfer Protocol).

i) ADSL
Asymmetric Digital Subscriber Line disingkat ADSL adalah salah satu bentuk Digital Subscriber Line, suatu teknologi komunikasi data yang memungkinkan transmisi data yang lebih cepat melalui kabel tembaga telepon biasa dibandingkan dengan modem konvensional yang ada.

j) Teknik Informatika
Teknik informatika merupakan disiplin ilmu yang menginduk pada ilmu komputer, yang pada dasarnya merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah transformasi atau pengolahan fakta-fakta simbolik (data) dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi komputer. Transformasi itu berupa proses-proses logika dan sistematika untuk mendapatkan solusi dalam menyelesaikan berbagai masalah, sehingga dengan memilih program studi Teknik Informatika, kita menjadi terlatih berpikir secara logis dan sistematis untuk dapat dengan mudah menyesuaikan diri dengan pekerjaan apapun.

4. Faktor utama meningkatnya Pelanggaran Kode Etik Profesi IT adalah makin merebaknya penggunaan Internet. Jaringan luas komputer tanpa disadari para pemiliknya disewakan kepada spammer (penyebar e-mail komersial), fraudster (pencipta situs tipuan), dan penyabot digital. Terminal – terminal jaringan telah terinfeksi virus komputer, yang mengubah komputer menjadi “zombi”. Faktor penyebab Pelanggaran kode etik profesi TI dikerenakan tidak berjalannya kontrol dan pengawasan dari masyarakat. Organisasi profesi tidak dilengkapi dengan sarana dan mekanisme bagi masyarakat untuk menyampaikan keluhan. Rendahnya pengetahuan masyarakat mengenai substansi kode etik profesi, karena buruknya upaya sosialisasi dari pihak profesi sendiri. Belum terbentuknya kultur dan kesadaran dari para pengemban profesi TI untuk menjaga martabat luhur profesinya. Tidak adanya kesadaran etis dan moralitas di antara para pengemban profesi TI

5. Etika berkomunikasi pada IT, misalkan dalam sebuah forum atau milis:
• Jangan gunakan huruf kapital
Karena penggunaan karakter huruf bisa dianalogikan dengan suasana hati si penulis. Huruf kapital mencerminkan penulis yang sedang emosi, marah atau berteriak. Walau begitu, ada kalanya huruf kapital dapat digunakan untuk memberi penegasan maksud. Tapi yang harus dicatat, gunakanlah penegasan maksud ini secukupnya saja, satu-dua kata dan jangan sampai seluruh kalimat/paragraf.
• Kutip seperlunya
Ketika anda ingin memberi tanggapan terhadap postingan seseorang dalam satu forum, maka sebaiknya kutiplah bagian terpentingnya saja yang merupakan inti dari hal yang ingin anda tanggapi dan buang bagian yang tidak perlu. Jangan sekali-kali mengutip seluruh isinya karena itu bisa membebani bandwith server yang bersangkutan dan bisa berakibat kecepatan akses ke forum menjadi terganggu.
• Perlakuan terhadap pesan pribadi
Jika seseorang mengirim informasi atau gagasan kepada anda secara pribadi (private message), Anda tidak sepatutnya mengirim/menjawabnya kembali ke dalam forum umum.
• Hati-hati terhadap informasi/ berita hoax
Tidak semua berita yang beredar di internet itu benar adanya. Seperti halnya spam, hoax juga merupakan musuh besar bagi para kebanyakan netter. Maka, sebelum anda mem-forward pastikanlah terlebih dahulu bahwa informasi yang ingin anda kirim itu adalah benar adanya. Jika tidak, maka anda dapat dianggap sebagai penyebar kebohongan yang akhirnya kepercayaan orang-orang di sekitar anda pun akan hilang.
• Hindari personal attack
Ketika kita tengah dalam situasi debat yang sengit, jangan sekali-kali Anda menjadikan kelemahan pribadi lawan sebagai senjata untuk melawan argumentasinya. Sebab, ini hanya akan menunjukkan seberapa dangkal pengetahuan anda. Lawan argumentasi hanya dengan data/fakta saja, sedikit langkah diplomasi mungkin bisa membantu. Tapi ingat, jangan sekali-kali menggunakan kepribadian lawan diskusi sebagai senjata sekalipun ia adalah orang yang Anda benci. Budayakan sikap Diskusi yang sehat, bukan debat kusir.
• Kritik dan saran yang bersifat pribadi harus lewat PM
Jangan mengkritik seseorang di depan forum. Ini hanya akan membuatnya rendah diri. Kritik dan saran yang diberikan pun harus bersifat konstruktif, bukan destruktif. Beda bila kritik dan saran itu ditujukan untuk anggota forum secara umum atau pihak moderator dalam rangka perbaikan sistem forum, Anda boleh mempostingnya di dalam forum selama tidak menunjuk orang per orang tertentu.
• Dilarang menghina agama, ras, gender, status sosial, dsb yang berpotensi menimbulkan debat kusir yang mengarah ke situasi yang emosional.
• Cara bertanya yang baik:
a. Gunakan bahasa yang sopan.
b. Jangan asumsikan bahwa kita berhak mendapatkan jawaban.
c. Memberikan judul yang sesuai dan deskriptif.
d. Menulis pertanyaan dengan bahasa yang baik dan mudah dimengerti.
e. Membuat kesimpulan setelah permasalahan kita terjawab.

6.Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Terjadinya Cyber Crime
1. Faktor Politik
2. Faktor Ekonomi
3. Faktor Sosial Budaya
Ada beberapa aspek untuk Faktor Sosial Budaya:
a. Kemajuan Teknologi Informasi
b. Sumber Daya Manusia
c. Komunitas Baru

Dampak Cybercrime Terhadap Keamanan Negara
1. Kurangnya kepercayaan dunia terhadap Indonesia
2. Berpotensi menghancurkan negara

Dampak Cybercrime Terhadap Keamanan Dalam Negri
1. Kerawanan social dan politik yang ditimbulkan dari Cybercrime antara lain isu-isu yang meresahkan, memanipulasi simbol-simbol kenegaraan, dan partai politik dengan tujuan untuk mengacaukan keadaan agar tercipta suasana yang tidak kondusif.
2. Munculnya pengaruh negative dari maraknya situs-situs porno yang dapat diakses bebas tanpa batas yang dapat merusak moral bangsa.

Menuju UU Cyber Republik Indonesia
Strategi Penanggulangan Cyber Crime
a. Strategi Jangka Pendek
1. Penegakan hukum pidana
2. Mengoptimalkan UU khusus lainnya
3. Rekruitment aparat penegak hukum
b. Strategi Jangka Menengah
1. Cyber police
2. Kerjasama internasional
c. Strategi Jangka Panjang
1. Membuat UU cyber crime
2. Membuat perjanjian bilateral

7. .
ETIKA dalam pembelajaran dikelas .
menurut saya pembelajaran dikampus ini masih kurang baik dikarenakan mahasiswa masih saja hanya mengandalkan absen tetapi tidak mengerti materi apa yang disampaikan .

Solusinya :
Buatlah ketegasan khusus terhadap mahasiswa yang diberikan , misalnya saja sangsi . ketika habis pembelajaran dikelas dosen berhak meng-absen kembali mahasiswa tersebut .

By srindayaniratnasafitri • Uncategorized • 0

May 16 2014

PO 2 Kehadiran (Enterpreneurship)

image

By srindayaniratnasafitri • Uncategorized • 0

May 12 2014

Quiz Statistika

1. – mengukur besar kecilnya daya beli nilai mata uang
– mengukur tinggi rendahnya upah nyata
– mengukur perbedaan antara variabel
– mengukur perbandingan antara variable

2.
image

3.
image

By srindayaniratnasafitri • Uncategorized • 0

1 2 3 4 5

Meta

  • Register
  • Log in
  • Entries RSS
  • Comments RSS
  • WordPress.org

Recent Posts

  • Menyaksikan Sidang
  • Raharja Career
  • Raharja Career Oktober 2014
  • PERANCANGAN TEKNOLOGI UNTUK SISTEM PEMBELAJARAN TATA SURYA BERBASIS ANIMASI 3D
  • Resume Buku

Recent Comments

  • nyomanjana on PO 1
  • shintarosdiana on PO 1
  • nita on PO 1
  • Siti Isnaini on Menonton video ilearning idol
  • srindayaniratnasafitri on Menonton video ilearning idol

Archives

  • March 2015
  • October 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • March 2013
  • January 2013

Categories

  • Uncategorized

↑

© sri ndayani ratna safitri 2019
Powered by WordPress • Themify WordPress Themes